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 TRES IMPORTANT ! Barres d'expérience RPG : stratégie, pouvoirs, combat.

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Vogel Frei - L'âme libre, l'oiseau hors-la-loi.

Lee Eithan
Vogel Frei - L'âme libre, l'oiseau hors-la-loi.

□■□■□
Nationalité: Pyrélia
Race: Humaine aux gènes robotisés

Points RPG: 147
MessageSujet: TRES IMPORTANT ! Barres d'expérience RPG : stratégie, pouvoirs, combat.   15.09.10 13:57
Bonjour ou bonsoir. Ce message est très important, merci de ne pas le lire en diagonale et d'y répondre le plus vite possible Wink.

Bien, comme vous avez pu le remarquer, des barres "stratégie", "pouvoirs", "combat" sont apparues dans votre profil. Pour les petits membres un peu bigleux, cliquez sur "afficher", sous votre avatar, descendez un peu et... TADAAA :

Spoiler:
 


Bon, maintenant, arrêtez de fixer votre écran avec cet air ahuri et reprenez contenance que je puisse vous expliquer le kézako n__n.
Ce sont des barres d'expérience RPG que seuls les admins (mouhaha, pouvoir suprême !) peuvent remplir. Elles serviront bien entendu à déterminer l'issu d'un combat (oui, si vous vous trouvez au fer avec un adversaire aux compétences 80/100 en combat et que vous n'avez qu'un malheureux 30/100... Ben vous êtes mal \o/).
Cependant, vous voyez, il y a 3 barres. Si vous êtes nuls en combat, il va falloir combattre pour gagner des points, mais si vous vous trouvez face à...Lilith, par exemple, il vaut mieux utiliser votre pouvoir ou votre stratégie, si vous avez plus de points dans ces barres ! Voilà, il faut être malin, pas taper sur n'importe qui et pas n'importe quand x). Après, bien sûr, ça dépend de l'état physique de l'adversaire et ce genre de choses aléatoires... Mais je parle ici dans un cas plus général !

Bref ! Nous évaluons vos capacités et vos points de la façon suivante :
> Tout d'abord, nous calculons votre base de points, à partir des éléments de votre fiche (race, entraînement, constitution physique, éducation, expériences de vie...). Attention, si vous écrivez "Jean est super intelligent et il est aussi super fort !", vous aurez automatiquement moins de points qu'un membre ayant écrit : "Jean est doté d'une froide intelligence qu'il sait allier à merveille à sa force herculéenne, et en tirer profit lors des combats.". Voilà. Une belle fiche bien écrite est nécessaire pour être avantagé x).
> Ensuite, eh bien, ce sera selon vos topics achevés. Donc, pour être costaud, intelligent et bourré de capacités magiques... Ben le mieux à faire, c'est écrire de beaux topics, de les terminer et d'en faire plusieurs x) (nononon, ne voyez aucune arrière pensée de la part de vos admins, nooon...).

Alors pour nous permettre d'évaluer vos fiches et vos topics, il faut impérativement que remplissiez ce formulaire, ET AU PLUS VITE (merci x)) :

Votre fiche :
Code:
<blockquote>[justify][b][u]Âge :[/u][/b] ?
[b][u]Sexe :[/u][/b] Homme ou femme ?
[b][u]Race :[/u][/b] Lycan, humain, elfe, vampire ?
[b][u]Qui êtes vous pour votre camp :[/u][/b] Chef, espion, stratège, pilote, membre important ?
[b][u]Constitution physique :[/u][/b] Mince, gros, maigre, musclé, chétif, grand, petit ?
[b][u]Éducation intellectuelle/physique :[/u][/b] ?
[b][u]Pouvoir(s) :[/u][/b] (Rappel : A la base, vous n'en avez qu'un, possibilité d'aller jusqu'à trois, à acquérir dans les topics en les ayant préalablement achetés à la boutique de Métalia grâce à vos points RPG).
[b][u]Expériences vécues par votre personnage, dans son passé :[/u][/b] ?
[b][u]Autres :[/u][/b] ?[/justify]</blockquote>


Après chaque topic terminé (les events comptent) :

Code:
<blockquote>[justify][b][u]Lien et nom de votre topic :[/u][/b] [url=adresse]Nom de votre topic[/url]
[b][u]Type de topic :[/u][/b] Combat, enquête, rencontre...etc ?
[b][u]Ce que vous y avez fait :[/u][/b] Sorte de résumé de vos actes (dites qui vous avez affronté, et tout le blabla ^^)
[b][u]Autre chose à dire ?[/u][/b] ... [/justify]</blockquote>


Voilà, à vos claviers. Je n'évaluerai pas votre fiche et ne définirai pas votre base si vous n'avez pas rempli ça (sauf les nouveaux, que j'évaluerai au moment de leur validation =)). Gare à vous, vous êtes prévenus ! Ce dont les barres ne seront pas remplies seront considérés comme étant dotés d'une expérience nulle et pourront être écrasés sans problème lors des topics et sans avoir leur mot à dire. J'ai dit x).
Alors, go !

MAJ :

Avec Yélos, on en a discuté, et on s'est dit que c'est plutôt injuste que les gens qui s'appliquent à faire de beaux rps (Lilith, Alistar, Thanos, Rigel, Fang par exemple) mais qui sont trop occupés par les études se retrouvent avec moins de points rps que d'autres qui enchainent des réps rapidement et avec un niveau moins bon. Donc on s'est dit que les xps ne seront pas seulement la récompense d'une fréquence de rps régulière, mais aussi d'une écriture et d'une réflexion intéressante.
Si c'est le cas, automatiquement, 1pt leur sera accordé en plus dans chaque barre, le topic terminé. Ca permet d'équilibrer avec les rpgistes rapides. Voilà ^^
Puis, évidemment, si vous êtes un rpgiste rapide qui fait des rps de qualité, vous gagnerez ces points également x) (si vous êtes la synthèse de ces deux éléments, je vous révère *0*)


[...] ► Redistribution des données ◄ [...]
[...] Formatage des documents [...]


[...] ► Chargement en cours ◄ [...]
[...] Chargement terminé [...]


Tous les comptes rendus de missions, à présent, devront être rendus dans vos QG respectifs, dans la section nommée "Rapport de missions" généralement. Normalement vous verrez la nouveautés affichée en dernière dans vos QGs. Cette mesure est faite pour soulager ce vieux sujet, et pour rendre un certain dynamisme aux Qgs. Il est demandé aux dirigeants de chaque QG de l'utiliser et de le rendre attractif. Veuillez contacter un administrateur si vous hésitez de la marche à suivre. (Yélos Or'Eälis, ou Sen, seuls administrateurs présent aujourd'hui.)

Merci.


« Pick a star on the dark horizon and follow the light. »




Dernière édition par Lee Eithan le 19.03.11 11:17, édité 1 fois
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Invité
Invité

MessageSujet: Re: TRES IMPORTANT ! Barres d'expérience RPG : stratégie, pouvoirs, combat.   15.09.10 14:36
Âge : Mis en service il y a 15 ans.
Sexe : Homme.
Race : Prototype d’humanoïde de IIIe génération.
Qui êtes vous pour votre camp : Pilote d'un des prototypes d'armures de combat "type Gundam" de White Dream. Autrement dit un des fers de lançe de "l'armée" de WD.
Constitution physique : Je vais dire que je suis optimisé pour l'infiltration. Vous connaissez mieux que moi la constituante des humanoïdes IIIe génération ^^.
Éducation intellectuelle/physique : Destiné à servir dans l'ENGIA donc entraîné par un moniteur attitré. Je dirai toujours "optimisé pour l'infiltration" en ce qui concerne l'éducation que Georg a reçu.
Pouvoir(s) : Maîtrise de l’électricité.
Expériences vécues par votre personnage, dans son passé : Trois ans d'entrainement et encore trois ans sur le terrain dans l'ENGIA.


Lien et nom de votre topic : Périphérie d'Emeraude, banlieues délabrées, zones conflictuelles.
Type de topic : Infiltration puis destruction de la base.
Ce que vous y avez fait : Récolte rapide d'information sur la base, puis infiltration (un seul combat très rapide, Georg a neutralisé le personnage par derrière), puis pose d'explosif et exfiltration et détonation.
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Vogel Frei - L'âme libre, l'oiseau hors-la-loi.

Lee Eithan
Vogel Frei - L'âme libre, l'oiseau hors-la-loi.

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Nationalité: Pyrélia
Race: Humaine aux gènes robotisés

Points RPG: 147
MessageSujet: Re: TRES IMPORTANT ! Barres d'expérience RPG : stratégie, pouvoirs, combat.   15.09.10 14:45
    Merci, Hamlet, pour cette réponse rapide (:
    Tes capacités ont été évaluées n__n
    Fais une mise à jour ici dès que tu as fini un topic ! Wink


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Misanthrope notoire

Ether Black
Misanthrope notoire

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Nationalité: Aéros
Race: Lycan

Points RPG: 100
MessageSujet: Re: TRES IMPORTANT ! Barres d'expérience RPG : stratégie, pouvoirs, combat.   15.09.10 15:04
Âge : 27 ans
Sexe : Femme
Race : Lycan
Qui êtes vous pour votre camp : Colonelle de l'Armée Régulière, donc... Plutôt importante.
Constitution physique : Mince, souple et musclée.
Éducation intellectuelle/physique : A reçu une formation de soldat et s'exerce quotidiennement à des exercices physique.
Pouvoir(s) :Contrôle de l'Ether
Expériences vécues par votre personnage, dans son passé : Formation en tant que soldat, puis ascension des échelons de l'armée jusqu'au poste le plus haut; incluant donc participation à diverses batailles contre les rebelles lors de sa carrière.
Autres : /
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Beautiful lie

Fang O. Yung
Beautiful lie

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Nationalité: Métalienne
Race: Atlante

Points RPG: 130
MessageSujet: Re: TRES IMPORTANT ! Barres d'expérience RPG : stratégie, pouvoirs, combat.   15.09.10 15:10
Âge : 23
Sexe : Femme
Race : Humaine
Qui êtes vous pour votre camp : Agent de Terrain & de Destruction Massive - Recruteur
Constitution physique : Fang est une femme possédant une taille respectable, mais qui a développer son corps pour le combat au corps à corps particulièrement, et pour le mêler à la discrétion. Ancien lieutenant de l'Elite surentraîner de l'Elite, la jeune femme possède une forme physique optimale. De plus son corps est plus résistant que ceux des humains normaux : Elle possède des os renforcés au carbone, et également un taux supérieur de globules rouges et blancs dans le sang.
Éducation intellectuelle/physique : Elle a été formé par les plus grands instructeurs de sa génération pour devenir l'une des quatre lieutenants de l'Elite de l'Empereur Orion. Cependant aujourd'hui encore elle continue ses entraînements très poussés pour rester une parfaite combattante.
Pouvoir(s) : Invocation de l'être Cosmique
Expériences vécues par votre personnage, dans son passé : Fang a été élevée au sein de l'empire, elle a également tué le dirigeant de la Walkyriade : Charlie, elle a participé à des affrontements contre les rebelles, dans l'espace et au sol. [cf. EVENT MARS & Rencontre Fatale particulièrement]
Autres : //


« Si les idéaux surpassent certains, les étoiles les surpasseront toujours. »


Dernière édition par Fang O. Yung le 15.09.10 15:29, édité 1 fois
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Vogel Frei - L'âme libre, l'oiseau hors-la-loi.

Lee Eithan
Vogel Frei - L'âme libre, l'oiseau hors-la-loi.

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Nationalité: Pyrélia
Race: Humaine aux gènes robotisés

Points RPG: 147
MessageSujet: Re: TRES IMPORTANT ! Barres d'expérience RPG : stratégie, pouvoirs, combat.   15.09.10 15:27
    Voilà pour vous deux, c'est rempli n__n
    Normalement, si vous finissez vos rps en cours, vos points d'expérience devraient bondir, vu que vous jouez des personnages très influents.


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Dictateur des marsus anti-moutons

Godan Kama
Dictateur des marsus anti-moutons

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Nationalité: Houba-Kama
Race: Chimérien

Points RPG: 76
MessageSujet: Re: TRES IMPORTANT ! Barres d'expérience RPG : stratégie, pouvoirs, combat.   15.09.10 16:32
*Godan regarde les points que Lee a decerné aux gens, regarde les siens et ceux de Lee et fait la moue....*
Tu ne serais pas un peu injuste ?



"Ma vie est identique à un grand corbeau : elle est noire, elle est funeste et elle vole bas, bref, j'ai une vie de merde"

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http://metalia-rpg.forum-actif.net/fiches-premieres-f9/godan-kama-t307.htm
Vogel Frei - L'âme libre, l'oiseau hors-la-loi.

Lee Eithan
Vogel Frei - L'âme libre, l'oiseau hors-la-loi.

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Nationalité: Pyrélia
Race: Humaine aux gènes robotisés

Points RPG: 147
MessageSujet: Re: TRES IMPORTANT ! Barres d'expérience RPG : stratégie, pouvoirs, combat.   15.09.10 16:41
    Pas vraiment, vu leur nombre de rps. Regarde le nombre de topics que je fais, le nombre d'actions que Lee a faites, la longueur de ma fiche de présentation, et dis moi si je suis injuste >___<

    Et puis, c'est toi qui t'es mis tes points, surtout xD Je préfère leur laisser du champ pour progresser plutôt que de mettre des 100 partout, Môssieur l'Admin HRP


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Dictateur des marsus anti-moutons

Godan Kama
Dictateur des marsus anti-moutons

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Nationalité: Houba-Kama
Race: Chimérien

Points RPG: 76
MessageSujet: Re: TRES IMPORTANT ! Barres d'expérience RPG : stratégie, pouvoirs, combat.   15.09.10 17:07
TU VEUX LA GUERRE MODAME L'ADMIN RP !!! TU L'AURAS !!! (pas)



"Ma vie est identique à un grand corbeau : elle est noire, elle est funeste et elle vole bas, bref, j'ai une vie de merde"

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http://metalia-rpg.forum-actif.net/fiches-premieres-f9/godan-kama-t307.htm
Vogel Frei - L'âme libre, l'oiseau hors-la-loi.

Lee Eithan
Vogel Frei - L'âme libre, l'oiseau hors-la-loi.

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Nationalité: Pyrélia
Race: Humaine aux gènes robotisés

Points RPG: 147
MessageSujet: Re: TRES IMPORTANT ! Barres d'expérience RPG : stratégie, pouvoirs, combat.   15.09.10 17:12
    sadique
    La sagesse est en effet de se retirer face aux ennemis trop redoutables, Godan, en effet. Va donc, petit scarabée seul


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Black Dream

Yui
Black Dream

□■□■□
Nationalité:
Race:

Points RPG: 4497
MessageSujet: Re: TRES IMPORTANT ! Barres d'expérience RPG : stratégie, pouvoirs, combat.   15.09.10 17:50
Âge : 18
Sexe : Femme
Race : Humaine
Qui êtes vous pour votre camp : Chef, pilote et stratège
Constitution physique : Mince et musclée, souple, aussi, robuste et solide
Éducation intellectuelle/physique : Elle est la fille d'un des plus grands scientifiques, mais n'est pas non plus un génie, question physique, elle a passé onze ans à s'entrainer, à combattre et à survivre, depuis la mort de sa mère, quand elle avait sept ans. Elle a poussé sa maitrise du pilotage au-delà des limites, elle est devenue un "Ace". Question combat, rapproché", elle ne se débrouille pas mal non plus. Elle manie le mieux les armes à feu de poing, est bonne tireuse, et ses capacités deviennent hors-normes quand elle pète un câble(caractère assez instable), sûrement à cause de la partie inconsciente de son pouvoir.
Pouvoir(s) : Le pouvoir de la perception absolue. Lorsqu'elle l'utilise, elle devient alors capable de tout "voir". En effet, tout ce qui est autour d'elle, elle le perçoit. Ses capacités cérébrales sont améliorées, et elle peut alors calculer la trajectoire et la vitesse des choses. Ainsi, Yui peut prévoir la direction que les objets vont prendre, et les éviter, car elle peut utiliser tout le potentiel de son corps ce qui améliore sa vitesse et sa force(capacités cérébrales améliorées donc maitrise de son corps), et elle peut aussi mieux viser, plus loin, plus facilement, plus rapidement, et sans se tromper. Toutefois, on pouvoir ne dure que trois minutes au maximum. Elle ne peut l'utiliser qu'une fois par combat, et met en général deux heure à le recharger, car elle bouge tout le temps(si elle ne fait rien, il se recharge en 15 minutes) Elle a besoin de se reposer après l'avoir utilisé, sinon, elle s'épuise physiquement et mentalement. Enfin, elle ne fait jamais vraiment attention à s santé. Son armure de combat, l'ACE, est doté d'un Burst Mode, dans lequel il entre lorsque Yui utilise son pouvoir. Ce mode augmente à fond les capacités de l'ACE, que Yui peut bouger comme son propre corps grâce çà la synchronisation quantique et le lien A10(synchro nerveuse). La vitesse et la puissance de l'ACE sont alors décuplées et n'a pas à s'inquiéter de son corps, du moins physiquement (pas de déchirures musculaire etc, sauf si elle force sur le plan mental). Comme tout pouvoir, le pouvoir de Yui agit aussi inconsciemment. Ainsi, lorsqu'elle s'énerve, ou plutôt qu'elle pète un câble, ou encore atteint ses limites psychologiques, elle devient tout à coup surprenante, et son potentiel est énorme. Mais beaucoup moins que lorsqu'elle utilise son pouvoir consciemment. Le pouvoir de Yui peut s'expliquer plus simplement par une super-activité du cerveau et une perception de tout ce qu'il y a autour qui fait bouger ou comporte des électrons qui bougent.
Expériences vécues par votre personnage, dans son passé : Yui n'a pas connu son père, de plus, sa mère l'a assez conditionné à la "rebelle attitude". Son caractère s'est donc affirmé rapidement. Un fort caractère, parfois dur et froid, qui a contribué à améliorer inconsciemment ses réflexes défensifs, voir offensifs. Elle a également voyagé sur plusieurs planètes, ce qui a ouvert son esprit et fait qu'elle porte de l'attention à ce qui l'entoure et observe à peu près tout autours d'elle. Elle a également passé une phase de grande solitude, alors qu'elle errait pendant plusieurs mois dans le manoir familial de son père, ce qui endurci son caractère. Elle est en conflit avec sa famille, enfin, ce qu'il en reste, ainsi qu'avec les serviteurs de la famille de son père, et tout ce qui touche à sa famille.
Lors de l'arrestation puis de la mort mystérieuse de sa mère, elle entra dans une période de dépression. Ce qui l'amena à repenser à elle, lui montrant les limites de son corps, et, là encore, inconsciemment, boosta ses réflexes défensifs. Après ce cap, elle se rouvrit et devint chaleureuse. Elle commença alors sa vie de rebelle. Ne cessant de s'entrainer avec Ray. Il montèrent pièce par pièce White Dream, sur les bases qu'avait posé le professeur Vesperina, sa mère. Elle s'entraina au combat et au pilotage pendant toute les années qui suivirent et aujourd'hui encore. Entre temps, elle exécuta d'innombrables opérations environ 150, de différentes envergures, d'élimination, infiltration, destruction, corruption, anéantissement, diplomatie etc., pour White Dream.
On peut dire que sa carrière est assez chargée. Pendant toute son enfance, son esprit s'est endurci assez violemment et son physique à suivi rapidement, dès ses sept ans, pour s'améliorer encore jusqu'à aujourd'hui. Yui a su améliorer ses réflexes, sa rapidité, sa force, son intelligence, sa capacité à s'adapter, à analyser, son mental et son physique en général depuis sa plus tendre enfance. Ses traits caractéristiques sont la volonté, la vigueur, la foi, la force, la vitalité et le courage. Au final elle est assez virile, non? Même si son coeur de jeune fille est tendre et fragile (attention, elle ne s'effondrera pas pour autant si on la persécute mentalement ou autre... Elle reste pleine d'une puissance virile et débordante de courage etc)
Autres : L'ACE, son armure de combat, bien que la force physique seule de Yui soit vraiment surprenante, constitue l'un des atouts majeur de la force de Yui. En effet, elle un pilote qui maitrise complétement sa machine, et pour cause, elle l'a construit avec Ray. Les capacités de l'ACE s'ajoutent donc celles de Yui. Surtout en Burst Mode, lorsque Yui utilise son pouvoir, alors là, c'est assez effrayant, la force de la machine devient sa propre force.


Lien et nom de votre topic : [url=adresse]"La rencontre" http://metalia-rpg.forum-actif.net/les-plaines-rouges-f89/la-rencontre-pv-yui-et-matricule-885648-t211.htm[/url]
Type de topic : Rencontre (titre explicite ^^)
Ce que vous y avez fait : Combats contre l'empire, puis rencontre avec matricule, et embauche de matricule dans White Dream.
Autre chose à dire ? ...


Lien et nom de votre topic : [url=adresse]"Périphérie d'Emeraude" http://metalia-rpg.forum-actif.net/la-capitale-emeraude-f38/peripherie-d-emeraude-banlieues-delabrees-zones-conflictuelles-pv-yui-georg-t361.htm[/url]
Type de topic : Combat, rencontre, infiltration
Ce que vous y avez fait : Lors de l'extermination de forces impériales, Yui a rencontré Georg. Il ont ensuite enquêté sur diverses organisation militaires de l'empire et fait péter une base de l'Engia toute entière après l'avoir infiltré... ^^'
Autre chose à dire ? Avant ça, l'Ace riser 00(l'ancienne armure de combat de Yui) avait été détruit par l'Engia, du coup Yui s'est vengé, en quelque sorte, mais comme l'AR 00 avait été détruit, il a fallu le reconstruire, voilà comment est né l'ACE, la machine actuelle de Yui, plus performante, plus puissante, rapide etc. L'extermination des forces impériales était au départ un test des nouvelles capacités de l'ACE, quand il ne portait pas encore son armure, en effet, ses pièces d'armure ont été posées à la fin du topic, où il était donc fini.


Il y a pas mal d'autres topics, mais ils sont en cours, ou non-achevé à cause d'une absence longue d'autres membres, pas mal de topics collectifs donc long et d'autre qui vont bnientôt finir.
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http://metalia-rpg.forum-actif.net/fiches-premieres-f9/yui-vesper-t207.htm
Le Goût de la Vengeance

Shiroi Bushi
Le Goût de la Vengeance

□■□■□
Nationalité: Neros
Race: Vampire

Points RPG: 492
MessageSujet: Re: TRES IMPORTANT ! Barres d'expérience RPG : stratégie, pouvoirs, combat.   15.09.10 17:55
Âge : ? 18
Sexe : Homme
Race : vampire
Qui êtes vous pour votre camp : simple agent tueur à gages.
Constitution physique : Shiroi n'est pas un "tas de muscles". Il est grand et maigre, préférant la vitesse à la force.
Éducation intellectuelle/physique : ? Eh bien, pour faire simple, Shiroi a une intelligence "moyenne". Ce n'est pas une grosse tête, mais c'est pas un crétin fini non plus. Niveau stratégie, il préfère improviser plutot que de concevoir un plan à l'avance. Bien sur, si un plan a été concocté par une tierce personne, il le respectera à la lettre.

Pour ce qui est du physique et du combat, il a appris l'art du révolver et de la rapière auprès de ses parents et s'en tire plutot bien avec ces armes. Il a bâti son corps avec des entrainements visant à le rendre rapide et agile. Il n'est donc pas fait pour pousser un bloc de béton de 3 tonnes, mais si il s'agit d'aller vite pour passer une porte avant qu'elle ne soit totalement fermée, il y arrivera
Pouvoir(s) :
Mur d'eau : Shiroi fait surgir une « fontaine » d'eau autour de lui. La puissance du courant est telle que l'approcher ou l'attaquer de face est inutile et la hauteur à laquelle monte le jet ôte presque toute idée d'attaquer par au-dessus. Tant que le pouvoir est actif, il est impossible (ou presque) d'attaquer Shiroi. En contrepartie, lui-même ne peut rien tenter pour attaquer. La technique peut durer jusqu'à cinq minutes environ si Shiroi est en pleine forme.

Aqua reaper : Shiroi enveloppe sa rapière d'une fine pellicule d'eau, invisible à l'oeil nu (sauf si le concerné à une vision supérieure à la normale, comme les vampires ou les elfes. Quand il attaque avec celle-ci, sa portée s'agrandit subitement, pouvant prendre l'adversaire par surprise. Toutefois, Shiroi ne peut maintenir l'eau à l'arme sans sacrifier son énergie petit à petit. Et il doit impérativement boire du sang après cela, sans quoi il mourra. Son tribut est donc signalée par son teint prenant petit à petit une couleur blafarde.

Expériences vécues par votre personnage, dans son passé : ?
Eh bien il a vécu dans le vaisseau marchand de ses parents, a été élevé par eux et a fini par voler de ses propres ailes pour trouver l'âme soeur en une elfe du nom de Maria.
Le seul évènement qui l'aie vraiment marqué est la mort de son épouse alors qu'elle était enceinte. S'en suivit un changement psychologique faisant naître une haine envers l'empire et les machines ainsi qu'un comportement associal, le rendant froid, distant et potentiellement cynique avec tout le monde.

Autres : ?

RAS

Lien et nom de votre topic : Rencontre Atlantéenne
Type de topic : Combat
Ce que vous y avez fait : Rencontre et combat avec Hurt87. Ce dernier ayant fait exploser son vaisseau, Shiroi a du fuir à bord d'un vaisseau civil (je compte m'en procurer un autre dans un futur rp, histoire de pas passer tout mes voyages à bord d'un vieux tacot ^^)
Autre chose à dire ? Non


Lien et nom de votre topic : Pas de répit pour les rebelles
Type de topic : Rencontre
Ce que vous y avez fait : Rencontre et combat avec Elohym et abandon du vaisseau "emprunté" à un mort. Après une course poursuite dans la ville afin d'échapper à des soldats, Shiroi rencontre "Loki" qui lui fournit un moyen de rejoindre mars en échange d'un service.
Autre chose à dire ? Non



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Amonkira, le Chasseur

Helrick Guelen
Amonkira, le Chasseur

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Nationalité: Aérosien
Race: Vampire

Points RPG: 93
MessageSujet: Re: TRES IMPORTANT ! Barres d'expérience RPG : stratégie, pouvoirs, combat.   15.09.10 18:39
Âge : 28 ans
Sexe : Homme
Race : Vampire
Qui êtes vous pour votre camp : Agent de terrain.
Constitution physique :
Helrick est assez petit, mesurant autour de 1m70. Il n'est pas très imposant, c'est un personnage assez fin bien qu'il soit tout en muscle. Il se repose surtout sur la discrétion et sur la vitesse d'action.

Éducation intellectuelle/physique : Helrick a été entraîné depuis tout jeune à devenir meneur d'homme, même si il n'a jamais atteint ce poste à cause d'un terrible drame. Il possède tout de même quelques notions de stratégies au combat, tout en étant loin d'être un génie reconnu dans ce domaine. En général il sait parfaitement utiliser son environnement à son avantage. Autrement il passe son temps à lire des e-book sur son PDA, mais la plupart de ces livres n'apporte pas grand chose à sa réflexion au cours de la bataille, ils sont juste un plus pour sa culture personnelle.

Pour ce qui est des armes Helrick est un excellent épéiste et tireur avec les armes de poings. Il possède de bonnes capacités avec les fusils ( Carabines, Fusils d'assaut, Fusils de précision ) et affectionne particulièrement les explosifs comme les grenades. Tout ces objets il sait très bien dans quelle situation les utiliser et aussi quand il ne faut pas, tout ceci grâce à son entrainement de mercenaire.

Pouvoir(s) :

Invisibilité : Helrick à le pouvoir de rendre son corps entier ou juste une partie invisible pour une durée d’environ 5 minutes. Il ne peut pas utiliser ce pouvoir lorsqu’il est directement exposé à la lumière du jour. La nuit et lorsque le vent est fort, ce pouvoir peut durer plus longtemps.

Champ de force : Helrick a acquis la capacité de créer des champs de force. Il peut les utiliser de différentes manières, notamment pour se défendre de projectiles ennemis, mais aussi pour immobiliser un ou plusieurs adversaires rapprochés. Ainsi au lieu de créer un champ de force autour de lui il peut en créer autour de ses ennemis pour limiter leur mouvement. Il peut aussi se concentrer sur un seul ennemi pour créer un champ de force épousant parfaitement son corps afin de l’immobiliser complètement mais il ne peut maintenir ce champ de force plus d’une minute. Pour créer un champ de force il doit posséder une main libre. L’utilisation des champs de force l’épuise grandement.

Expériences vécues par votre personnage, dans son passé :
Helrick, depuis sa naissance jusqu'à l'age de 19 ans, à été entraîné comme un mercenaire par sa famille et il a grandi dans un groupe d'homme et de femmes du même acabit. Après la mort de sa famille, il a erré pendant presque 10 ans entre les deux galaxies en tant que mercenaire pour son compte, agissant seul.

Autres : ?

[Joke]Lorsqu'il mange un champignon rouge a pois blanc, il grandi et devient super puissant... Oui son deuxième prénom est Mario, comment vous le savez ?[Joke]
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http://metalia-rpg.forum-actif.net/fiches-premieres-f9/helrick-guelen-t582.htm
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Noa Kelevra
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Points RPG: 0
MessageSujet: Re: TRES IMPORTANT ! Barres d'expérience RPG : stratégie, pouvoirs, combat.   15.09.10 18:51
Question "pratique", je met les fiches de mes 2 perso sur le même post.


Valcan Calintz

Âge : ? + de 200 ans
Sexe : Homme
Race : elfe
Qui êtes vous pour votre camp :Agent de terrain et informateur
Constitution physique : Mince, musclé, et grand.
Éducation intellectuelle/physique : ? trèèèèès Malin c'est avant tout un très bon stratège, il basera ses techniques/attaques sur la vitesse plutôt que la force et agira toujours après avoir évalué la situation et calculer les meilleurs options.
Pouvoir(s) : Il se transforme en félin géant ( panthère plus précisément )
Expériences vécues par votre personnage, dans son passé : ? Assassina de toute sa famille et de son oncle qui l'a élevé et qui a fait de lui ce rebelle invétéré qu'il est aujourd'hui. Il a donc fait déjà mainte missions et a donc beaucoup d'expérience en la matière.
Autres : ? Il est toujours accompagné de son loup Winter qui peut se montrer très utile pour certaines missions car il est dressé a la perfection.


Noa Kelevra

Âge : ? 20 ans
Sexe : Homme
Race : Lycan
Qui êtes vous pour votre camp : Informateur
Constitution physique : musclé et grand
Éducation intellectuelle/physique : ? Grand friand de combat, il est donc très bon stratège et très doué au combat. Il aura beau réfléchir un peu avant d'agir, son truc sera surtout de foncer dans le tas avant et de voir après... Pas de quartier c'est un vrai bouché !
Pouvoir(s) : Ba pouvoir typique d'un Lycan, la lycanthropie quoi ^^ mais il peut également tirer des boules de feu et des jet de flammes.
Expériences vécues par votre personnage, dans son passé : ? Il ne connait pas sa vrai famille et a tué son père adoptif alors qu'il était tout jeune. Il a fugué et a été recueillit par un grand réseau de Gangster qui l'ont prit en charge et on fait de lui cet accro a la guerre qu'il est a présent. C'est de la que lui vient son amour du combat dur et radical, peut importe le conflit pour lui une guerre est une guerre POINT le but ? Écraser l'adversaire voila son dicton. Mais attention il n'en est pas moins bon stratège pour autant même si il se montre très kamikaze sur les bords...
Autres : ? Rien de spécial a rajouter je pense ^^



Spoiler:
 
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Vogel Frei - L'âme libre, l'oiseau hors-la-loi.

Lee Eithan
Vogel Frei - L'âme libre, l'oiseau hors-la-loi.

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Nationalité: Pyrélia
Race: Humaine aux gènes robotisés

Points RPG: 147
MessageSujet: Re: TRES IMPORTANT ! Barres d'expérience RPG : stratégie, pouvoirs, combat.   15.09.10 21:48
    UP !
    Les barres demandées ont été mises à jour, j'attends des nouvelles de la part des autres membres !


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La perfection de l'homme tragique

Thanos Averroès
La perfection de l'homme tragique

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Nationalité: Pyrélienne
Race: Humain

Points RPG: 81
MessageSujet: Re: TRES IMPORTANT ! Barres d'expérience RPG : stratégie, pouvoirs, combat.   15.09.10 22:06
Âge : 23 ans
Sexe : Homme
Race : humain parfaitement parfait !
Qui êtes vous pour votre camp : Caporal de l'élite Pourpre ! Pas des moindres !
Constitution physique : Parfaite voyons ! Corps sculpté et taillé pour se battre, très athlétique.
Éducation intellectuelle/physique : Education optimale dans la mesure où il a suivi les entrainements physiques de tous les agents de l'Élite, des formations pour utiliser toutes les armes et suivi en parallèle les cours de sciences très poussés. Il est assez intelligent pour créer tout ce qu'il veut avec le matériel adéquat bien entendu.
Pouvoir(s) : Arc électriques puissants et attirance physique !
Expériences vécues par votre personnage, dans son passé : Ben, entrainement, entrainement, entrainement !x)
Autres :Rien pour l'instant, monsieur fait un topic avec Leeloonette en ce moment, il a déjà taillé Yélos en pièce, d'une façon trèèèès intelligente xD, et il va lui démolir sa **** prochainement


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Vogel Frei - L'âme libre, l'oiseau hors-la-loi.

Lee Eithan
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Nationalité: Pyrélia
Race: Humaine aux gènes robotisés

Points RPG: 147
MessageSujet: Re: TRES IMPORTANT ! Barres d'expérience RPG : stratégie, pouvoirs, combat.   15.09.10 22:14
    Merci, le compte est bon, Thanos, t'as tes points expérience
    Mais pas merci pour le reste >__<


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Fanatique de l'Ordre

Lilith Va'arda
Fanatique de l'Ordre

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Nationalité: Edaphos
Race: Chimérienne

Points RPG: 100
MessageSujet: Re: TRES IMPORTANT ! Barres d'expérience RPG : stratégie, pouvoirs, combat.   15.09.10 22:18
Idem que Noa, je mets les deux en même temps. J'espère ne rien avoir oublié ._.

■ ■ ■


Lilith Va'arda
Âge : 19 ans
Sexe : Femme
Race : Chimérienne (on a même été oublié dans le formulaire… x’D)
Qui êtes vous pour votre camp : Leader de l’unité Seraphim de l’Elite Pourpre
Constitution physique : Lilith est petite est frêle d’apparence, notamment à cause de ses gènes chimériens. Elle n’est pas une force de la nature, mais compense sa relative faiblesse par une souplesse et une endurance qu’elle s’est efforcée d’acquérir, afin, de, notamment, surpasser ses adversaires dans le domaine de la rapidité.
Éducation intellectuelle/physique : ? Dès l’âge de six ans, Lilith a suivi une formation rigoureuse afin qu’elle fasse partie de l’élite de l’Empire. Non seulement elle a été formée à l’art du combat et de la guerre, mais aussi à la réflexion, afin qu’elle soit capable d’agir le plus efficacement possible dans n’importe quel type de situation. Réfléchir avant d’agir est d’ailleurs l’un de ses plus importants principes. Bien entendu, Lilith continue de suivre un entraînement rigoureux et personnel, afin de ne rien perdre de ses capacités.
Pouvoir(s) : La main du déchu : possibilité de provoquer l’arrêt ou l’accélération de l’activité cellulaire, localement, et par contact physique.
Expériences vécues par votre personnage, dans son passé : ? Lilith a été ‘vendue’ par sa famille à l’âge de six ans à l’Empire, intéressé par son pouvoir singulier, et ayant pour volonté de faire d’elle l’une des futures élites de l’Ordre. L’éducation à laquelle elle a eu droit à partir de cet âge là a donc été extrêmement rigoureuse, quand bien même elle a permis à la chimérienne de créer quelques liens d’amitié. Ceux-ci furent toutefois brisés suite à une trahison, une mort, et une crise de folie… qui ont fini par convaincre Lilith de la nécessité absolue d’établir l’Ordre dans les deux galaxies. Elle a par ailleurs vécu une certaine opération d’implant électronique à l’issu de laquelle elle a perdu ses deux ailes…
Autres : //


■ ■ ■


Elohym Ryû Elke
Âge : 22 ans
Sexe : Homme
Race : Elfe
Qui êtes vous pour votre camp : Doublure, et éventuellement agent d’infiltration
Constitution physique : Svelte, Elohym ressemble à bien des Elfes par sa constitution : sa fragilité n’est qu’apparente. Plutôt bien bâti, sans tomber dans l’abus, le jeune Elfe prend garde à conserver une condition physique répondant aux exigences de la vie de rebelle. Il essaye de garder un certain équilibre entre la force brute et l’agilité, mais surtout, une polyvalence qui s’effacera lorsque l’Elfe empruntera le physique plus entraîné et plus spécifique d’une autre personne, excellant dans un domaine précis. En fait, la constitution physique d’Elohym dépend la plupart du temps du physique d’emprunt qu’il arbore.
Éducation intellectuelle/physique : Jeune, Elohym a vaguement appris l’art de l’épée, mais sans réelle intention de s’en servir un jour pour se défendre. Citoyen à peu près normal, il n’a pas suivi de formation spécifique, qui ferait de lui un guerrier hors norme. Cependant, lorsque l’Elfe est devenu rebelle à l’âge de quatorze ans, il a commencé à se spécialiser dans un domaine singulier – ou plutôt, l’absence de domaine : la polyvalence. Entraîné à manier tout genre d’arme, à se battre selon une multitude de styles dans le seul et unique but d’imiter parfaitement, Elohym a cependant un certain défaut : celui de ne se démarquer dans aucun domaine. ‘Très bon’ oui, ‘exceptionnel’, non. Son éducation intellectuelle, qu’il a faite lui-même, est elle aussi allée en ce sens. Les seuls domaines qui lui sont vraiment propres sont l’ingénierie et l’informatique.
Pouvoir(s) : Polymorphisme (à mémoire par contact physique), permettant d’imiter apparences et capacités physiques, mais ni pouvoir ni mental.
Expériences vécues par votre personnage, dans son passé : Elohym rejoignit son premier réseau rebelle à l’âge de 14 ans, et en devint l’une des figures de proue après quelque temps passé au sein de celui-ci. Cependant, le réseau fut démantelé trois ans auparavant, ses membres ayant été exécutés, emprisonnés ou traqués sans répit. Elohym et sa famille furent incarcéré trois ans au pénitencier lunaire, auquel ni la mère ni le frère cadet ne survécurent. Ce fut grâce à l’opération de libération de masse que l’Elfe et son géniteur furent capables de sortir de cet enfer.
Autres : //


Lien et nom de votre topic : Pas de répit pour les rebelles
Type de topic : Rencontre mouvementée
Ce que vous y avez fait : Alors qu’il exécute une livraison pour un certain rebelle, Elohym repère Shiroi fuyant les autorités de l’Empire, et décide de l’aider. Après une brève altercation avec les autorités afin de faire diversion, Elohym rejoint son allié à un point de rendez-vous, où a lieu entre les deux hommes une discussion empreinte de méfiance dans un premier temps, Elohym ne s’étant pas présenté sous la même forme physique à Shiroi que lors de leur première rencontre. Les deux rebelles arrivent toutefois à un consensus, après avoir appris que l’un et l’autre font partie du même réseau : en échange d’un petit service, Elohym permet à Shiroi de rejoindre la planète Mars grâce à l’un de ses contacts.
Autre chose à dire ? Elohym ne révèle pas la nature de son pouvoir à Shiroi, qu’il connaît d’ailleurs sous le pseudonyme de Blizzard.



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http://metalia-rpg.forum-actif.net/fiches-premieres-f9/lilith-va-arda-lieutenant-de-l-elite-pourpre-t367.htm
Vogel Frei - L'âme libre, l'oiseau hors-la-loi.

Lee Eithan
Vogel Frei - L'âme libre, l'oiseau hors-la-loi.

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Nationalité: Pyrélia
Race: Humaine aux gènes robotisés

Points RPG: 147
MessageSujet: Re: TRES IMPORTANT ! Barres d'expérience RPG : stratégie, pouvoirs, combat.   15.09.10 22:27
    Voilà, Lilith, tes deux persos sont équipés


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http://metalia-rpg.forum-actif.net/fiches-premieres-f9/lee-eithan-la-foudre-et-l-eclair-de-l-ether-ii-t318.htm
Shining Crow

Setsuna
Shining Crow

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Nationalité:
Race:

Points RPG: 80
MessageSujet: Re: TRES IMPORTANT ! Barres d'expérience RPG : stratégie, pouvoirs, combat.   16.09.10 15:42
Âge : 17
Sexe : Homme
Race : humain
Qui êtes vous pour votre camp : Stratège, Espion, Pilote, Membre Important, enfin, je suis un caporal, c'est important dans la hiérarchie, non?^^ En tout cas, caporal de l'élite pourpre, des Séraphims.
Constitution physique : Mince, très musclé, de taille moyenne.
Éducation intellectuelle/physique : Setsuna est un enfant soldat. A quatre ans, il perdit ses parents, assassinés sous ses yeux. Il fut recueilli par la famille Ismail et Marina Ismail s'occupa de lui et devint sa grande soeur adoptive. son père adoptif mourut à la guerre contre les rebelles. Setsuna se jura alors d'éradiquer la guerre et les rebelles, et s'engagea dans l'armée, malgré les réticences de Marina, en temps qu'enfant soldat. Pendant deux ans, il s'entraina sans relâche, surpassant ses limites, apprenant divers art martiaux, le maniement d'armes, le pilotage, et tout ce qu'un soldat d'élite doit savoir. Son mental déjà très froid et fort fut renforcé encore plus par ces deux ans où il passa la totalité de son temps à s'entrainer encore et encore. Setsuna partit alors au combat, dans un régiment d'enfants soldats où tous étaient plus âgés que lui. Mais il brilla malgré la différence d'âge. Le groupe dans son ensemble ne brilla pas. Il fut décimé. Dans sa totalité. Mais Setsuna fit partie d'un des rares gamins à avoir réussi à fuir. Les survivants étaient au nombre de cinq. Il essayèrent de monter vers le Nord. Au bout de deux mois, ils n'étaient plus que trois. Setsuna en faisait partie. Deux mois plus tard, les trois survivants d'un groupe de trente enfants soldats surentrainés rejoignirent enfin une base de l'empire. Setsuna avait alors Dix ans. Les trois enfants furent décorés à Onyx. Marina prit sous son aile l'un des enfants soldats qui avaient échappé avec Setsuna, avec qui il avait tissé un solide lien d'amitié, comme avec l'autre survivant, d'ailleurs. Il se nommait Tieria Erde, 13 ans. Setsuna et Tieria furent alors appelés à intégrer un régiment spécial, le projet élite, encore en construction. Ils effectuaient des missions hyper-secrètes et hyper-dangereuses. A cette époque là, On attribua à Setsuna le surnom de Shining Crow, à cause de ces capacités mentale comme physiques. Lors d'une mission, Setsuna et Tieria se rendirent compte du vrai but du projet Elite. Terrifiés, ils inventèrent alors une stratégie pour déjouer les plans de l'empire et cela marcha. En effet, au départ, les missions étaient des test pour départager Setsuna et Tieria, les deux meilleurs éléments de leurs unités, les deux meilleurs enfant-soldats et soldats, pour savoir qui intégrerait le projet élite. Mais le résultat avait été décidé d'avance, Tieria gagnerait, car il avait subit étant enfant un traitement génétique qui augmentait ses capacités. Mais Tieria commis intentionnellement une faute grave qui le fit perdre sa place dans l'armée. C'était leur plan. Setsuna pris sa place. Finalement, le projet élite fut annulé et remplacé par le projet élite pourpre. A cette période, Tieria, le seul ami de Setsuna, disparu(il rejoint en réalité White Dream). Après une courte période de dépression à propos de la disparition de son ami, Setsuna qui avait déjà une maitrise énorme en psychologie, reçut l'enseignement d'un certain maître dont on ne connait pas l'identité. Enfin, peu importe. il devint Inukai. Le chef du projet de redressement psychologique de la population. Il était devenu l'un des meilleurs dans son domaine, dans les deux galaxies. Un manipulateur d'informations. Il manipulait les gens comme il le voulait, maitrisant carrément leurs pensées. Peut être est-ce là son vrai pouvoir, qui sait? Malgré tout, ses capacités physique sont encore plus élevée que ses capacité psychologiques. Il a toute sa vie perpétré un entrainement intensif, plus qu'intensif, sans aucun temps mort. Une vie de guerre et de combat. Son mental est sans faille. Sa force est incroyable. C'est bien le premier caporal de l'unité Séraphim de l'élite pourpre. Quoi qu'il aurait pu appartenir à une autre, les black hole ou les golgoth, vu sa force. Il fait partie des Séraphim à cause de son statu d'Inukai. Il possède également une armure de combat mobile unique au monde, l'EXIA, utilisant une technologie inédite, exclusive dont le mystère n'a as encore été percé, mise au point par le professeur Vesperina(la mère de Yui). Ces capacités à bord de l'EXIA sont également énorme. Plus haute que celle de quiconque, en fait, l'EXIA est tout simplement un truc venu tout droit des enfers. Pour une échelle de taille, il est physiquement un peu plus fort que Yui(elle ne se défend vraiment pas mal), mentalement aussi, mais Yui pilote mieux que lui.
Pouvoir(s) : Aucun apparemment. Mais certains se demandent si ce n'est pas finalement lié à sa qualité d'Inukai.
Expériences vécues par votre personnage, dans son passé : Il a vu ses parent mourir sous ses yeux, assassinés dans une guerre fratricide à quatre ans. Il a ensuite été adopté par une famille riche, puis perdit son père adoptif et s'engagea dans l'armé. Il s'entraina sans relâche, mais vraiment sans aucun temps mort, au-delà des limites, pendant deux ans. Il participa à une opération qui vira à la catastrophe dont il est l'un des trois seuls survivants. Ensuite, il entra comme candidat au projet "élite". Effectuant des mission presque impossibles. On lui donna le surnom de Shining Crow. Il monta en place une stratégie pour piéger l'empire après avoir découvert ses vrais objectifs avec le projet "élite" et réussi. Le projet élite fut annulé(non pas par sa faute mais car le scientifique en charge du projet, le professeur Vesperina fut arrêté pour rébellion -l'EXIA fut donnée à Setsuna peut avant la fin du projet) et il entra dans le projet élite pourpre. Il approfondi ses connaissances dans l'art de la manipulation psychologique et passa maître dans l'art de corrompre et de manipuler. Toute sa vie n'a été qu'entrainement et combats, guerre et mort; Son caractère est froid comme la glace, une mentalité parfaite de soldat ultra-aguerri et un physique parfaitement entretenu et sur-puissant. Un soldat d'élite vraiment d'élite, bien qu'il n'ai pas souvent l'opportunité de le montrer.
Autres : /


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Vogel Frei - L'âme libre, l'oiseau hors-la-loi.

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Points RPG: 147
MessageSujet: Re: TRES IMPORTANT ! Barres d'expérience RPG : stratégie, pouvoirs, combat.   16.09.10 18:28
    Tu pourrais faire moins long tu sais Pense aux pauvres admins derrière l'écran ##
    Enfin, même s'il est quasiment parfait, Setsuna (qui n'a fini aucun topic, d'ailleurs, et qui n'en a qu'un a son actif, sans compter l'event), ne verra pas ses capacités atteindre celles de Lilith, par exemple. Il faudrait que tu sois plus actif pour qu'on considère Setsuna comme un membre d'exception de l'Elite =)
    Juste cette petite parenthèse, j'évalue tes barres dès que j'ai fini mes leçons ^^


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MessageSujet: Re: TRES IMPORTANT ! Barres d'expérience RPG : stratégie, pouvoirs, combat.   16.09.10 22:56
Âge : 21 ans
Sexe : Il a été observé à sa naissance qu’il était du genre masculin. Cela n’a point changé depuis toutes ces années.
Race : Né d’une mère elfe et d’un père vampire, il est un hybride des deux.
Qui êtes vous pour votre camp : Nouvelle recrue, en charge d’assister Blizzard dans ses actions.

Constitution physique :
Doté d’une carrure similaire à celle d’un roseau, il en a aussi la souplesse et la résistance au vent. Professionnel de gymnastique, il est capable de faire toute une série d’acrobatie miracle pour se sortir du lit le matin. Il est cependant capable d'une chose considérée comme impossible par les physiciens, à savoir jongler avec des confettis. Il est bon également de souligner que Leakcim est non-voyant. Il possède néanmoins une ouïe, un odorat et un touché fortement développés, lui permettant de noter la présence de toutes personnes ou appareils à moins d’un kilomètre à la ronde si les éléments du terrain jouent en sa faveur.

Éducation intellectuelle/physique :
Leakcim a été éduqué par une elfe et un vampire, au beau milieu d’une station spatiale entouré de chercheurs en biologie hybride et spécialisés dans les espèces disparues. Autant le dire, il connait par cœur le corps humain, la biologie elfique, celle vampirique ainsi que celles de multitudes d’espèce, mais aussi un grand nombre de chose sur la mécanique, en effet, on n’embarque pas sur une station spatial sans un technicien apte à la réparer ou la maintenir en état. Habitué à réfléchir avant d’agir, sa réflexion est tellement rapide qu’il lui arrive de faire l’inverse tout en voyant son action se couronnée de succès.

Pouvoir(s) :
Ayant passé son enfance dans l’espace et non sur une planète, Leakcim n’a pas développé de pouvoir lié à un élément en particulier. Aussi, ses habilités sont, d’un point de vue général, non-liées à un élément.
Sa première magie a cependant une grande particularité. Elle prend une forme basique de sphère de cinq centimètres de diamètre. En fonction de l’élément naturellement présent autour de Leakcim (un mur en acier, une flaque d’eau, un briquet allumé …) le sort peut prendre l’élément en question. Le sort est bien entendu cinq fois moins puissant qu’une technique équivalente utilisé par un adepte de l’élément. Sans élément à disposition, cette capacité est une sphère d’énergie provoquant des dommages sensoriels (on ressent la douleur, mais il n’y a aucune blessure).
Son autre habilité est elle plutôt … Animalière. En touchant un être vivant doté de volonté propre (une IA est donc exclue, mais un simple moucheron fait l’affaire), Leakcim peut en créer une copie, de taille allant de un mètre, pour les plus petites, à cinq mètre pour les plus grandes (et non, il ne peut copier un être vivant de plus de cinq mètre). Pour ce faire, il suffit à notre cher mi-elfe, mi-vampire, de toucher l’animal cible et transférer son énergie dans celui-ci pour qu’une copie magique de capacité neutre à apparence ectoplasmique, mais bel et bien physique quand celui-ci frappe (bien que pouvant copier un humain, un lycan ou un elfe, il ne peut que en copier l’apparence au moment ou il touche la cible et les aptitudes physiques ; la copie peut se rendre matérielle ou immatérielle en fonction de la situation ; elle n’est pas doté de parole, d’ouïe, de vue [au sens où elle ne peu reporter les chose à Leakcim], ni de volonté propre). Pour activer cette capacité, Leakcim doit toucher la cible à copier pendant cinq secondes, la copie ne peut rester plus de trois minutes.
Chacun de ses pouvoirs est une émanation de sa propre énergie. Autant le dire, la seule limite à ceux-là est donc son énergie vitale. Bien qu’il lui soit possible de les utiliser pendant plus de cinq heures en continue dans les plus petites conditions (seulement l’utilisation de la sphère d’énergie non-utilisé avec un élément), il se retrouve limité à une demi-heure en pleine utilisation (copie d’un acarien d’un millimètre à une taille de cinq mètres au compte d’un toute les cinq secondes tout en libérant des sphères d’énergie élémentarisées en continue). S’il utilise toute son énergie, bah … Il meurt. Normal, il n’aurait alors plus d’énergie vitale.

Expériences vécues par votre personnage, dans son passé :
Enfance traumatisante en compagnie d’un vampire fou, d’une elfe susceptible, de biologistes incompétents et d’un Organisme Génétiquement Modifié. Il arrive cependant à s’en sortir avec un simple caractère sadique de temps à autres.

Autres :
Leakcim a en sa possession, va-t-on dire, un animal fort étrange. Un corps de varan, avec une carapace de tortue et des ailes de chauve-souris le tout pour un grand maximum, en forçant beaucoup, d'un mètre d'envergure. Cette créature possède également des canines de vampire (bien que se contentant d’un jus de fruit voire un sirop de grenadine pour seul boisson, mais ne disant pas non à un délicieux steak bien saignant voire bleu en fonction de son état d’affamement). Enfin, la bestiole possède une capacité de régénération fortement accrue, lui permettant de renouveler son sang plus vite qu’un vampire ne peut lui drainer.

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The Chessmaster

Abel Lyseph
The Chessmaster

□■□■□
Nationalité:
Race:

Points RPG: 95
MessageSujet: Re: TRES IMPORTANT ! Barres d'expérience RPG : stratégie, pouvoirs, combat.   18.09.10 12:40
Âge : 18 ans (ah la fougue de la jeunesse...ou pas XD)

Sexe : Homme

Race : Humain (la plus puissante mouhahaha)

Qui êtes vous pour votre camp : Caporal de l'élite Pourpre, spécialisé dans la stratégie et les interrogatoires.

Constitution physique :
En tant que membre de l'Elite, Abel détient une musculature moyenne et une bonne endurance lui permettant de survivre en combat réel, il ne se repose pourtant que rarement sur sa force, utilisant en combat des arts martiaux anciens tels que le Xing Yi Quan ou le Kenpo, dont l'enchainement ne nécessite pas tant de la force que des réflexes. Il a aussi appris à utiliser la force de son adversaire pour combattre. Son physique n'a donc rien d'étonnant comparé à celui d'autres membres de l'élite, et il ne pourrait pas courir jour et nuit sur une trop longue distance, mais il n'en reste pas moins un adversaire redoutable au corps à corps.

Éducation intellectuelle/physique :
Abel a été "formaté" depuis sa petite enfance aux principes et aux idéaux de l'Ordre, il a un niveau d'éducation supérieur à celui de la plupart des officiels de Métalia concernant la géopolitique, la géographie, l'histoire et les mathématiques, il ne possède que relativement peu de notions en économie et en société par contre (il serait incapable de vous expliquer d'où viennent les elfes et quelles sont leurs coutumes par exemple). Il détient nombre de connaissances au niveau de la biologie et de la physique (indispensable pour le combat au corps à corps et spatial) et malgré - ou peut-être "à cause de "? - sa formation rationalisé à l'extrême, il porte un intérêt tout particulier à la philosophie - comportement qui pourrait être considéré comme relativement déviant par l'Ordre.
Côté physique, son éducation a été celle donné de base à tout soldat de l'empire, même s'il connait bien plus d'arts martiaux que ces derniers, il a poursuit l'entrainement basique après avoir intégré l'Elite, notamment en explorant des techniques de combats anciennes (même s'il en maitrise tout particulièrement deux).

Pouvoir:
Humm...aucun en réalité, ses capacités cognitives sont innés mais en soi ne dépendent pas vraiment d'un "pouvoir". Pour faire simple, il est capable d'analyser parfaitement une situation et d'en évaluer toutes les possibilités en moins d'une seconde, afin d'y apporter la meilleure riposte. C'est le cas lors des combats terrestres ou spatiaux, et surtout lors des affrontement tactiques à grande échelle.
On peut aussi noter que ce pouvoir est plus puissant suivant l'intelligence de l'ennemi, en quelques sorte; Abel sera capable d'anticiper chacune des attaques d'un robot (puisqu'il réfléchit toujours rationnellement) mais aurait plus de mal avec un idiot fini qui balance ses coups au hasard (quoiqu'en soit, le hasard répond aussi à un certain schéma, il pourra le comprendre et l'identifier, mais cela prendra plus de temps).

Expériences vécues par votre personnage, dans son passé :
Abel a fait partie d'un projet de formation pour l'Elite durant 9 ans pendant son enfance, il a appris le fonctionnement de la psychologie humaine, l'analyse, la logique et la rhétorique autant concrètement qu'abstraitement. A la fin de sa formation, il a participé au démantèlement d'un complot visant l'Empire, depuis il fait preuve d'une ouverture d'esprit étonnante pour un membre de l'Ordre, mais reste toujours convaincu de l'aspect nécessaire de l'action. On peut dire qu'il a commencé à vivre à la sortie de cet embrigadement, même s'il reste marqué psychologiquement par cette absence de véritable enfance.

Autres : ? Hé, moi aussi je vais finir avec 0 en pouvoir comme Setsuna je crois XD Tope là cher confrère!


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Lee Eithan
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Points RPG: 147
MessageSujet: Re: TRES IMPORTANT ! Barres d'expérience RPG : stratégie, pouvoirs, combat.   18.09.10 12:46
    Oui, le souci, c'est que ça ne relève pas vraiment de la magie, vos dons x')
    Donc je pense que ta barre stratégie sera bien remplie, à la place =)


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MessageSujet: Re: TRES IMPORTANT ! Barres d'expérience RPG : stratégie, pouvoirs, combat.   18.09.10 16:01
Âge : ? 20 ans
Sexe : Apparence d'une femme
Race : Androïde
Qui êtes vous pour votre camp : Général de l'Engia
Constitution physique :

« Mes yeux sont d’un alliage de vitre synthétique hyper résistant. Selon mes donnés ils ont la couleur « Bleu de cobalt », triplet hexa 0047AB, mes cheveux sont à principalement, à 80% « Bleu maya » triplet hexa 73C2FB. Une peau synthétique recouvre un exosquelette métallique, le tout pouvant résister à une pression de 100 000 G, à l’extrême chaleur d’un volcan et pouvant résister jusqu’à 3 missiles. Les simples munitions ordinaires ne font que rebondir. Je mesure, de la plante des pieds jusqu’au somment de mon crâne 1 mètre 60 ou 160 centimètre ou 1600 millimètre. Mon poids est de 400 livres ou 181.436948 kilogrammes. Mes mensurations sont 85-61-88. Bien que j’ai une poitrine, je n’ai pas d’appareille reproducteur féminin. Je ne ressens ni douleur, ni plaisir, ni aucune sensation quelconque. Je ne ressens pas les besoins physiologique qui régissent l’homme soit se loger, respirer, boire, manger, se protéger du froid et de la chaleur et se reproduire. Je peux maintenir une vitesse de 40 km/h au pas de course, je peux sauter sur 10 mètres, de longueur, 7 mètres de hauteur.

Éducation intellectuelle/physique : ?

De base les données qui ont été ancré en elle sont ses ordres principales : Tuer, traquer, capturer la rébellion. Comme elle est un "ordinateur" elle peut calculer différentes données qui lui permettront d'arriver à ses fins ou de s'en sortir indemne. Pour ce qui est des choses qu'elle ne connait pas, elle doit se connecter à l'ordinateur de l'empire pour l'apprendre.

Pouvoir(s) : Aucun. / Capacité : Elle peu matérialiser son armement à partir de son véhicule spatial. Il doit être en orbite autour de la planète pour être effectif.

Expériences vécues par votre personnage, dans son passé : ? À la recherche d'une manque, trouvé depuis peu. ( Sinon, rien )

Autres : ?
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TRES IMPORTANT ! Barres d'expérience RPG : stratégie, pouvoirs, combat.

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